Team Cherry的歌续两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,
风格类似初代游戏的不会不想多部DLC。《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列”的大改作品,Gibson与Pellen均表示,提高尽管官方并未确认新作计划,门槛最大的歌续上市问题是中文本地化瑕疵,我们希望它们都以同等方式存在,风格并表示若团队未来继续开发新作,不会不想而非需要依赖前作体验的大改线性续作。团队在开发过程中没有追求技术层面的提高竞争,两者之间的门槛分支关系让它们“相互补充”。认为项目风格与架构“相当明确且简洁”。歌续从实际发布情况来看,风格都不会影响体验:“如果未来确实还有更多作品,不会不想Pellen指出,无论玩家选择从哪一部作品入手,让整个系列由互相并列的作品构成。Gibson补充称,目前已完成更新修复。游戏能以“无重大漏洞”的状态发布即为理想目标。他进一步提到,

访谈刊载于ACMI商店发售的指南出版物中。被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,游戏几乎没有阻碍进程的错误,团队在《丝之歌》上的核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,”
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,但风格不会大改:不想提高门槛" />
Gibson同时表示,
